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3/2/2007
Buenas, aquí va otra duda:
¿Es verdad que el graznido de un pato no produce eco y nadie sabe por qué? He encontrado esto en la wikipedia: The sound made by some female ducks is called a “quack”; a common (and false) urban legend is that quacks do not produce an echo (false, because the acoustic variances of both a duck’s quack and its echo are so similar, they almost swallow one another). Esto despeja mis dudas respecto a la autenticidad pero, ¿qué es eso de “acoustic variances”? Muchas gracias y un saludo.
La traducción cutripeich del texto de la Wikipedia es la siguiente:
La voz de algunas hembras de pato se llama "cuac" (graznido); una leyenda urbana (falsa) bastante difundida es que los graznidos del pato no producen eco (falsa porque las variaciones acústicas del graznido de un pato y de su eco son tan parecidas que se superponen casi totalmente).
Es un viejo mito que hemos visto en muchos correos. Te mandan una lista con cosas CPI, como que el elefante es el único animal con cuatro rodillas, y que una vaca puede subir escaleras pero no bajarlas, y en el número 38 de la lista aparece "el graznido de un pato no tiene eco. Nadie sabe por qué". Pues es falso, en efecto. Las "acoustic variances" (variaciones acústicas) son lo que llamamos "el timbre" de un sonido, las combinaciones de armónicos que permiten distinguir los sonidos. Cuando oímos hablar a alguien, podemos reconocer su voz porque emite un montón de sonidos, pero mezclados en ciertas proporciones. Esa mezcla, que ya hemos visto que se llama timbre, permite distinguir un "la" tocado por un violín de otro "la" eructado por un mandril, por ejemplo. Había un episodio de los Mythbusters, serie altamente recomendable, en la que se metían con este problema. En efecto, el eco de un graznido de pato existía pero era muy difícil de detectar. En la Universidad de Salford (Reino Unido) hicieron un experimento estupendo. Grabaron a un pato en una cámara anecoica (con paredes recubiertas de espuma con ua geometría especial para que no haya eco), luego lo grabaron en una cámara de reverberación (justo lo contrario, se busca que el sonido dure lo máximo posible) y luego lo grabaron en campo abierto con una pared cerca, para escuchar un único eco, si lo hubiere. Los resultados: clarísimos. El pato produce un eco. Las pruebas: Pato en cámara anecoica [.mp3, 3 KB] (Las pruebas se hicieron en Navidad. De ahí el gorrito de l gordo lapón Papá Nöel que lleva el pato).
Pato en cámara de reverberación [.mp3, 41 KB] Pato cerca de una pared [.mp3, 4 KB] Tras oir la segunda grabación, queda claro que el graznido de un pato tiene eco, como cualquier otro sonido. Incluso comparando la primera grabación con la tercera, se aprecia que el eco existe y que es difícil de oír. Si sólo oyéramos la tercera, no sabríamos decir con seguridad si hemos oído un eco, pero al comparar con la primera se aprecia con claridad. No he encontrado un análisis acústico en frecuencias del graznido de un pato (salvo éste, pero es un sonido modificado y no nos sirve. Si es que Internet no tiene nada de información...). Una de las hipótesis sobre por qué se oye tan mal el eco de un pato es que el sonido empieza muy gradualmente y acaba igual, por lo que el eco es más difícil de escuchar. Todos lo hemos probado alguna vez: cuando encontramos un sitio con buen eco, lo que mejor se oye es un sonido corto y potente, tipo "¡Eh!", en lugar de un "eeeEEEeee". 2/23/2007
Rellena las casillas de "Su Peso Kgs" y "Su Altura cms", dale a "Resultado" 2/16/2007
| ¿CUÁNTO MIDE EL CAMPO DE OLIVER Y BENJI?
El cálculo comienza sabiendo que cuando Oliver ha recorrido 3/4 partes del campo (aproximadamente), ve aparecer la portería tras la línea del horizonte. Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría:
- El radio de la Tierra (6327 Km.) Más la altura del observador (calculémosle 1'70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo.
- El ángulo al centro de la Tierra le llamaremos alfa. De aquí se puede deducir la ecuación:
6378Km=6378'0017Km*cos(alfa)
- De donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra (alfa).
- Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como:
6378,0017 Km. * sin(alfa)
Ah, ¿queríais sólo la medida del campo? Bueno, la cuestión es que la distancia a la que una persona de 1'70 m de altura ve el horizonte es de alrededor de 4'5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando Oliver está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Oliver y Benji juegan en un campo de aproximadamente...
¡¡¡ 118 Km. de longitud !!!
Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente:
- ¿Qué velocidad media corre Oliver (o Mark o Julian)? (Esto explica por qué este pobre enfermo del corazón no consigue nunca acabar un partido).
- ¿Os habéis fijado cuando Oliver Aton chuta desde su área un balonazo que atraviesa los 118 Km. de campo, agujerea la red e incluso la pared del fondo?
La pregunta obvia es: ¿Hacen controles anti-dopaje en Japón?
- ¿Qué esquema de juego usan? ¿el 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?
- ¿Cómo reclaman los defensas "fuera de juego"? ¿Disparando una bengala al aire?
- Si un jugador se lesiona, ¿no se arriesga a morir antes de que lleguen los masajistas?
- Al final del partido, ¿pasa el autobus a recoger a los jugadores, o deben dirigirse solos hasta el vestuario?
- Si uno atraviesa a la carrera todo el campo, regatea a todos, portero incluido, digamos tras un par de horas de carrera y marca a puerta vacía ¿qué hace? ¿Se pega un tiro cuando descubre que el partido había acabado hace tiempo?
- Cuando deben hacer un cambio, ¿envían a los scouts a avisar?
- ¿Cuántos asientos hay en las tribunas?
- ¿Y SI HAY NIEBLA?
| 1/27/2007 Las operaciones están llenas de curiosidades, casualidades o causalidades. Aquí van algunas:
1 x 8 + 1 = 9 12 x 8 + 2 = 98 123 x 8 + 3 = 987 1234 x 8 + 4 = 9876 12345 x 8 + 5 = 98765 123456 x 8 + 6 = 987654 1234567 x 8 + 7 = 9876543 12345678 x 8 + 8 = 98765432 123456789 x 8 + 9 = 987654321
1 x 9 + 2 = 11 12 x 9 + 3 = 111 123 x 9 + 4 = 1111 1234 x 9 + 5 = 11111 12345 x 9 + 6 = 111111 123456 x 9 + 7 = 1111111 1234567 x 9 + 8 = 11111111 12345678 x 9 + 9 = 111111111 123456789 x 9 +10= 1111111111
9 x 9 + 7 = 88 98 x 9 + 6 = 888 987 x 9 + 5 = 8888 9876 x 9 + 4 = 88888 98765 x 9 + 3 = 888888 987654 x 9 + 2 = 8888888 9876543 x 9 + 1 = 88888888 98765432 x 9 + 0 = 888888888
1 x 1 = 1 11 x 11 = 121 111 x 111 = 12321 1111 x 1111 = 1234321 11111 x 11111 = 123454321 111111 x 111111 = 12345654321 1111111 x 1111111 = 1234567654321 11111111 x 11111111 = 123456787654321 111111111 x 111111111=12345678987654321
Y si no se fia compruebelo
1/19/2007 LIGA A
Bruxelles (BRU)
F.C. Belgium (FCB)
A.C. Czech (ACZ)
F.C. Copenhagen (KNH)
Bayern München (BHM)
Olympiacos Piraeus (OLP)
Athenakos F.C. (ATN)
Juventus (JUV)
Rosenberg BK (RBG)
Benfica (BEF)
F.C. Porto (POR)
Sporting Lisbon (LIS)
Celtic (CTC)
Rangers (RAN)
Djurgardens IF (DJU)
F.C. Bosphorus (BOS)
Constanti (COS)
Galatasaray (GTS)
Dynamo Kiev (KEV)
LIGA B
Patagonia (PTA)
Pampas (PAM)
Caopolo (CAP)
PES United (PES)
WE United (WEU) 1/17/2007 Para ver más trucos de videojuegos de la Play Station 2 que visite la página:
Gracias.
1/15/2007 Trucos Need For Speed Carbono ps2
(A lo mejor hay algún truco que se repite)
Introduce los siguientes trucos en la pantalla principal
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Carga infinita: Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, X
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NOS infinito: Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, X
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Rompevelocidad infinito: Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, X
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Logo NFS Carbon de Vinilo: Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, X
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Logo especial NFS Carbon: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, X
Más dinero: ten una partida grabada de NFS Most Wanted en la tarjeta de memoria para conseguir 10.000$I
Dinero extra: Abajo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triángulo. Nitro infinito: Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, Cuadrado. Cambio de equipo ilimitado: Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, Cuadrado. Speedbreaker infinito: Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Cuadrado. Vinilo de NFS: Carbono: Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Cuadrado. Activar Cardboard Box y Vinilo de conductor: Arriba (2), Abajo (4), Arriba, Cuadrado.
Teclea el código en el menú principal. Código: Efecto Abajo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triangle: Dinero Extra Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Cuadrado: Rompevelocidad ilimitado Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, Cuadrado: Carga ilimitada de la tropa Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Cuadrado: Desbloquea logo NFS Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, Cuadrado: Desbloquea Cardboard Box y los vinilos de los pilotos Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, Cuadrado.: Nitro ilimitada Desbloqueables Need for Speed Carbon Desbloquear los miembros de la tropa Necesitas una tropa para que te ayude, pero tiene que cumplir ciertos requisitos para captar su atención. Desbloqueable: Como desbloquear Sal: Completa 4-6 races Yumi: Vence a Kenji Colin: Vence a Wolf Sampson: Vence a Angie Yumi (Scout): Beat Bushido Nikki (Drafter): Beat all three “gangs” Neville (Blocker): Start of game Sal (Scout): Completa 4-6 races
TRUCOS FIFA 07 (para ps2)
Cánticos adicionales: Gana 10 juegos fuera del moso carrera. Modo desafío : Gana cinco juegos. Equipo clásico : Termina el modo desafío. Minijuego de driblar : Gana cinco partidos seguidos, en el modo carrera. Bandera gigante del equipo : Gana un partido en el modo carrera. Minijuego de portero : Gana cinco partidos seguidos, en el modo carrera. Mejora de estadio 1 : Gana un derbi en el modo carrera. Mejora de estadio 2 : Llega a ser líder de la liga en el modo carrera. Mejora de estadio 3 : Gana la liga en el modo carrera. Mejora de estadio 4 : Gana la copa local en el modo carrera. Mejora de estadio 5 : Gana dos veces la copa doméstica en el modo carrera. Mejora de estadio 6 : Gana dos veces la liga, en el modo carrera. Minijuego de intercepción : Gana 10 partidos en el modo carrera.
Movimiento lateral: R2 más dirección stik derecho atrás. Dribblings: sin correr, stick izquierdo adelante , diagonal(arriba o abajo) i adelante. Cinta: stick derecho de adelante a abajo o a arriba. Cambio rápido de dirección: R1+ stick derecho arriba o abajo. Taconazo: R1+ stick derecho dos veces atrás. Engño de dribbling:Arriba i abajo (o viceversa) con el stick derecho. Marsellesa: stick derecho 180º Bicicleta: stick derecho dos veces hacia adelante. Eleva el balon para sorear las entradas :stick derecho adelante, atrás adelante.
-para hacer sombreritos cuando el balón este botando delante vuestra girad la palanca izquierda hacía el lado contrario donde estéis y ya está .por cierto se pueden hacer sucesivamente. -para hacer la bicicleta dale a la palanca analógico derecha tres veces hacía delante. este es un truco para jugar en el modo manager con tu equipo y los jugadores k quieras: -1º-ve a dirección del equipo en el menú de inicio y ve a traspasos. -2º- quita la memory card -3º- coge a un equipo( por ejemplo el málaga )y traspasa a ese equipo los jugadores que quieras (por ejemplo ronaldinho al málaga) . -4º- luego dale a modo manager te preguntara si quieres guardar las plantillas o algo así dale a continuar sin guardar y elige al equipo. -5º y ultimo- guarda la partida cuando `puedas apagas la consola por si acaso y inicia otra vez el fifa 07 pones la memory card y a jugar (veras si te vas a plantillas en el menú de inicio k en tu equipo seguirán los mismo jugadores y en el modo manager los k tu as puesto).
La bicicleta se hace dos veces dándole hacia delante al jostick derecho, pero sin correr.
las chilenas en un partido se hacen con un jugador por la banda superando la defensa y cuando veas a un jugador de los tuyos delante del portero centra le das a 0 y ya está.
En el valencia la Coca-Cola la pueden hacer Joaquín villa y Vicente y es cuando vas corriendo por ejemplo hacia la derecha jiras el jostick derecho de abajo o sea hacia ti a arriba (como si fueras a hacer un 180) y lo haces por el lado izquierdo y para hacerlo corriendo a la derecha lo haces al revés.
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